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33的魔方字母公式?
公式 R U R / FUF / 公式 (F U F U) F (UFUF) / (RURU) R (R R U R)公式 (RUF) (U F R) / (RFU) (F U R) / (RUF) (U F R) U (RFU) (F U R)(U R U R) (U R U2 R)公式 (RU L U) (R U L U) / (U L U R) ( U L 公式 L F (U L U R) ( U L UR) FL / L F (RU L U) (R U L U) FL三阶魔方,层先法公式2 魔方公式符号魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都动,要么都不动。
把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆。
将面向操作者的面称为“前(F)”;其他以此相对应的位置称为“右(R)、顶(U)、后(B)、左(L)、底(D)”。
当所转动的那一面面向自己,顺时针转动 90 度时,用字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加 表示。
当转动 180 度时,符号后加 2。
如:顺时针转动右面 90 度,记作 R;逆时针转动右面 90 度,记作 R;转动右面 180 度,记作 R2 或 R2。3 解法3.1 第一层3.1.1 棱块(架十字)目的是使底棱(与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。注意:一定要一致。本步骤不需要公式。3.1.2 角块目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。
公式 R U R / FUF / 可归为两种情况,如 1,2。当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面)。
可分别作 R U R FU F R UR,然后再转动顶面使之符合 情况 1, 2。3.2 第二层目的是使第二层的四个棱归位。
(因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固定的)只有两种情况。
当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合。
公式 (F U F U) F (UFUF) / (RURU) R (R R U R)3.3 第三层3.3.1 顶层十字3.3.1.1 目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。三种情形。
公式 (RUF) (U F R) / (RFU) (F U R) / (RUF) (U F R) U (RFU) (F U R)3.3.1.2 目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符。可通过转动顶层达到 1 或 2,其中 1 直接运用公式,2 可运用公式后再转动顶层,达到 1 的状态,然后用公式 (U R U R) (U R U2 R)3.3.2 顶角3.3.2.1 目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。
公式 (RU L U) (R U L U) / (U L U R) ( U L UR)3.3.2.2目的,使顶层角块侧面颜色相符,也就是使角块回到它应在的位置。使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。其中箭头所指位置为角块应该到的位置。
公式 L F (U L U R) ( U L UR) FL / L F (RU L U) (R U L U) FL2023-12-26