骑士一个最特殊,封闭局面仍无阻。先横或直行一格,同向斜走合一步。小兵不能回头看,直进斜吃到升变。只有起步可走二,一步一步到顶端。兵升变很简单,到端棋子任你选。敌方兵在初始位,起步前进走两格。若与我兵邻并排,吃它就如走一格。王车易位不复杂,先把国王往里拉。王向城堡走两格,城...
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主教斜走射程远,通行棋盘格一半;城堡通行整棋盘,横直格数不受限。短足国王是关键,横直斜行一步限。后是主教加城堡,四面八方有路线。
骑士一个最特殊,封闭局面仍无阻。先横或直行一格,同向斜走合一步。小兵不能回头看,直进斜吃到升变。只有起步可走二,一步一步到顶端。
兵升变很简单,到端棋子任你选。敌方兵在初始位,起步前进走两格。若与我兵邻并排,吃它就如走一格。
王车易位不复杂,先把国王往里拉。王向城堡走两格,城堡再往外搬家。搬到国王另一侧,投入战斗作用大。
特殊情况若碰到,王车易位不许下。首先王车未走过,其次不在将军下。到达经过棋格内,不被将军安稳家。
子力优势变胜利,兑子缓急要分清。子力优势会缩小,切忌兑换机械行。局面简化讲分寸,兑换不要过干净。
只要双方还有兵,优势一方就能胜。城堡优势一发挥,比轻子更有用。胜利不会送上门,切忌消极被动行。
要是局面较简明,利用优势强进攻。如果形式仍复杂,长远利益更为重。强格不受兵攻击,同时靠近敌阵地。
若无子力占住它,强格本身无意义。敌方王车不易位,我方中路去攻王。首先拖王在中心,并让局面快开放。
多调子力助进攻,切断敌车要尽量。进攻子力避兑换,防御子力兑换光。双方同向短易位,出现弱点就行动。
如果兵阵尚整齐,制造弱点再进行。局面带有封闭性,小兵离开向前进。攻王过程需小心,兼顾后翼和中心。
挺兵一步一脚印,敲门莫选马前兵。进攻不能过心急,还需考虑负效应。异向易位来攻王,小兵挺进最疯狂。
先把中心牢牢控,一翼进攻一翼防。2024-12-11